LOGO CHINAFOKUS
   Berlin: 08:12   Peking: 14:12 Impressum | Kontakt | Sitemap 
Stichwortsuche
LOS
THEMENFOKUS
Galerie
BRANCHENFOKUS
REISEN
BÜCHERFOKUS
CHINAGRUSS

Olympia-Special Beijing 2008

Wetter in Beijing


Letzte Zuflucht Schanghai

    THEMEN > Sport & Freizeit > Spiele >
Chinesisches Schach - II

Die Regeln: Spielfiguren und ihre Zugmöglichkeiten:

Chinesisches Schach wird mit jeweils 16 Steinen gespielt, die 7 verschiedene Figuren darstellen. Ein Spieler erhält die Steine mit grüner Aufschrift, sein Gegner die mit roten Zeichen. Rot beginnt das Spiel.

Sollten Sie sich ein Original-Schachspiel aus China besorgen, so werden Sie feststellen, daß einige der Spielsteine unterschiedliche Schriftzeichen tragen, abhängig davon, ob sie zu "Grün" oder zu "Rot" gehören. Daher finden Sie bei der folgenden Erläuterung der Spielfiguren jeweils beide Abbildungen.

General rot General grün Der General: Wie beim europäischen Schach der König so ist auch beim chinesischen Schach der General die zentrale Figur, die geschützt bzw. geschlagen werden muß. Der General zieht ein Feld waagerecht oder senkrecht, nicht jedoch diagonal. Als Besonderheit beim chinesischen Schach dürfen der General und seine zwei Leibwachen die "Festung" nicht verlassen, sind also auf jeweils 9 Positionen beschränkt. Obwohl die beiden Generäle also immer auf Distanz bleiben, beeinflussen sie sich doch: sie dürfen nämlich nicht auf einer Linie stehen, ohne daß sich eine weitere Spielfigur zwischen ihnen befindet. Die Ausgangsposition des Generals am Beginn des Spiels ist e1 bzw. e10.

Liebwach grün Leibwache rot Die Leibwachen: Die zwei Leibwachen sind in ihrem Bewegungsspielraum noch eingeschränkter als der General, da sie sich lediglich in der Festung und dort auch nur einen Punkt diagonal bewegen können, also insgesamt fünf Positionen besetzen können. Die Ausgangspositionen der Leibwachen sind links und rechts neben dem General (d1/f1 bzw. d10/f10).

Elefant rot Elefant grün Die Elefanten: Die zwei Elefanten können den Gelben Fluß nicht überqueren und bleiben also während des gesamten Spiels auf ihrer Seite. Sie ziehen immer genau zwei Punkte weiter und dies immer diagonal. Damit hat ein Elefant auf seiner Seite insgesamt sieben Positionen zur Verfügung. Elefanten können diagonal nur ziehen, wenn keine andere Figur dazwischen steht - Elefanten können eben nicht springen. Ausgangsposition der Elefanten ist neben den Leibwachen (c1/g1 bzw. c10/g10).

Pferd grün Pferd rot Die Pferde: Die Pferde bewegen sich immer ein Feld geradeaus und dann ein Feld weiter diagonal. Dies entspricht auf den ersten Blick genau der Fortbewegung des Springers im europäischen Schach. Im Gegensatz zu diesem kann das chinesische Schach-Pferd jedoch nicht springen, d.h. eine Spielfigur auf dem nächsten Punkt in gerader Richtung versperrt dem Pferd den Zug auf die dahinter liegenden beiden diagonalen Punkte. Die Ausgangspositionen der Pferde sind neben den Elefanten auf der Grundlinie (b1/h1 bzw. b10/h10).

Wagen rot Wagen grün Die Wagen: Die zwei Wagen ziehen genauso wie im europäischen Schach die Türme beliebige Punkte geradeaus. Sie können nicht diagonal bewegt werden oder andere Spielsteine überspringen. Die Ausgangspositionen der Wagen sind in den Ecken des Spielfeldes (a1/i1 bzw. a10/i10).

Kanone grün Kanone rot Die Kanonen: Die Kanonen ziehen genau wie die Wagen beliebige Punkte in waagerechter oder senkrechter Richtung geradeaus. Unterschiede gibt es aber beim Schlagen gegnerischer Steine: Hierbei muß die Kanone nämlich grundsätzlich über einen eigenen oder einen gegnerischen Spielstein springen. Dieser kann auch mehrere Punkte entfernt stehen, es darf allerdings nur ein Spielstein übersprungen werden. Die Kanone muß nicht direkt hinter dem übersprungenen Stein landen. Eine spezielle Schlagvariante: Steht auf der geraden Linie hinter dem übersprungen Stein als nächste Spielfigur ein gegnerischer Stein, so kann dieser geschlagen werden. Dies ist allerdings nur zulässig, wenn der gegnerische Stein auch tatsächlich geschlagen wird, also: springen nur, wenn schlagen. Die Kanonen haben ihre Ausgangspositionen auf den Punkten b3/h3 bzw. b8/h8.

Soldat rot Soldat grün Die Soldaten: Sie ziehen immer einen Punkt in gerader Richtung vorwärts. Hat ein Soldat den Fluß überquert, so darf er auch in waagerechter Richtung ziehen. Ein Soldat zieht nie diagonal oder rückwärts. Erreicht ein Soldat die gegnerische Grundlinie, so kann er nur noch seitwärts ziehen. Ausgangspositionen für die jeweils 5 Soldaten sind die Punkte a4/c4/e4/g4/i4 bzw. a7/c7/e7/g7/i7.


 Inhalt:
 -
 -
 -

Das Spielfeld
Die Regeln: Spielfiguren und ihre Zugmöglichkeiten
Die Regeln: Schlagen, "Schach" und "Matt"

 

Oben
CHINAFOKUS ist ein Service der INSIDE A Communications AG
© 2000-2009 / INSIDE A         Impressum, Nutzungsbedingungen
Zum Artikel
Spielfeld
Spielfiguren
Schlagen, Schach und Matt

Zum Thema
Artikel/Beiträge Schach-WM

Tangram
Bücher Bücher

Mehr China
Chinesische Zeichen
Zeittafel zur Geschichte Chinas
Weisheiten